Bestia

Rospo gigante

Rospo gigante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Rospo gigante
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroBestiaGS 1SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eRospo gigante
Nome 5.5Rospo gigante
Tipo di riferimentoBestia
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneRospo gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita39 (6d10 + 6)
Velocita6 m, nuotare 12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES13 (+1)
COS13 (+1)
INT2 (-4)
SAG10 (+0)
CAR3 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 9 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Balzo da fermo

Il rospo può compiere un salto in lungo di massimo 6 metri e uno in alto di massimo 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti più 5 (1d10) danni da veleno e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il rospo non può morderne un altro.

Inghiottire

Il rospo effettua un attacco con il morso contro un bersaglio di taglia Media o inferiore con cui stia lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del rospo e subisce 10 (3d6) danni da acido all’inizio di ogni turno dell’animale, che può inghiottire soltanto un bersaglio alla volta. Se il rospo muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dalla bestia e può sfuggire usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneRospo gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita39 (6d10 + 6)
Velocita9 m, nuoto 9 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR15 (+2; TS +2)
DES13 (+1; TS +1)
COS13 (+1; TS +1)
INT2 (-4; TS -4)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

Il rospo può respirare in aria e in acqua.

Balzo da fermo

Il rospo può compiere un salto in lungo di massimo 6 metri e uno in alto di massimo 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 5 (2d4) danni da veleno. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 12 per sfuggire).

Inghiottire

Il rospo inghiotte un bersaglio di taglia

Media o inferiore che sta afferrando

La creatura inghiottita non è afferrata, ma è accecata e trattenuta, e beneficia di copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori del rospo. Inoltre, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni da acido al termine di ogni turno del rospo. Il rospo può inghiottire un solo bersaglio alla volta e non può usare Morso finché ha un bersaglio inghiottito. Se il rospo muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta e può fuggire dal cadavere usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona.

Descrizione

Rospo gigante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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