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Sciame di quipper D&D 5e
Sciame di quipper per D&D 5e: Sciame Medio di bestie, GS 1, CA 13, punti ferita 28 (8d8 – 8), velocita 0 m, nuotare 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: contundenti, perforanti, taglienti
Immunità alle condizioni: affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Tratti
Frenesia di sangue
Lo sciame dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.
Respirare sott’acqua
Lo sciame può respirare soltanto sott’acqua.
Sciame
Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un quipper Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
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Sciame di quipper
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