Mostri 5e

Sciame di quipper D&D 5e

Sciame di quipper per D&D 5e: Sciame Medio di bestie, GS 1, CA 13, punti ferita 28 (8d8 – 8), velocita 0 m, nuotare 12 m.

Sciame di quipper D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneSciame di quipper
TagliaMinuscole
TipoSciame Medio di bestie
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita28 (8d8 – 8)
Velocita0 m, nuotare 12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES16 (+3)
COS9 (-1)
INT1 (-5)
SAG7 (-2)
CAR2 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8, scurovisione 18 m
Linguaggi

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti, taglienti

Tratti

Frenesia di sangue

Lo sciame dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.

Respirare sott’acqua

Lo sciame può respirare soltanto sott’acqua.

Sciame

Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un quipper Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 14 (4d6) danni perforanti o 7 (2d6) danni perforanti se lo sciame ha la metà dei suoi punti ferita o meno.

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Scheda completa

Sciame di quipper

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Categoria

Mostri

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