Mostri 5e

Squalo gigante D&D 5e

Squalo gigante per D&D 5e: Bestia, GS 5, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 126 (11d12 + 55), velocita 0 m, nuotare 15 m.

Squalo gigante D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneSqualo gigante
TagliaEnorme
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita126 (11d12 + 55)
Velocita0 m, nuotare 15 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR23 (+6)
DES11 (+0)
COS21 (+5)
INT1 (-5)
SAG10 (+0)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +3
SensiPercezione passiva 13, vista cieca 18 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Frenesia di sangue

Lo squalo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.

Respirare sott’acqua

Lo squalo può respirare soltanto sott’acqua.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (3d10 + 6) danni perforanti.

Pagina principale

Scheda completa

Squalo gigante

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Squalo gigante · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.