Mostri 5e
Treant D&D 5e
Treant per D&D 5e: Vegetale, GS 9, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 138 (12d12 + 60), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità ai danni: fuoco
Resistenze ai danni: contundenti, perforanti
Tratti
Falso aspetto
Finché il treant rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale albero.
Mostro da assedio
Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Multiattacco
Il treant effettua due attacchi con schianto.
Schianto
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.
Roccia
Attacco con arma a distanza: +10 al tiro per colpire, gittata 18/54 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti.
Fronde animate (1/giorno)
Il treant anima magicamente uno o due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Questi alberi possiedono le stesse statistiche del treant, a eccezione dei punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1. Inoltre, non possono parlare e possiedono soltanto l’opzione di azione Schianto. Un albero animato funge da alleato del treant. L’albero rimane animato per 1 giorno o finché non muore, fin quando il treant muore o si trova a più di 36 metri dall’albero, oppure finché il treant non compie un’azione bonus per trasformarlo di nuovo in un albero inanimato. Dopodiché, qualora possibile, l’albero mette radici.