Mostri 5e

Progenie vampirica D&D 5e

Progenie vampirica per D&D 5e: Non morto, GS 5, CA 15 (armatura naturale), punti ferita 82 (11d8 + 33), velocita 9 m.

Progenie vampirica D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriNon morto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneProgenie vampirica
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentoneutrale malvagia
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita82 (11d8 + 33)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES16 (+3)
COS16 (+3)
INT11 (+0)
SAG10 (+0)
CAR12 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Des +6, Sag +3; Abilità: Furtività +6, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 18 m
Linguaggiquelli conosciuti in vita

Resistenze ai danni: necrotici; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Tratti

Debolezze dei vampiri

Il vampiro ha i seguenti difetti: Danneggiato dall’acqua corrente. La progenie subisce 20 danni da acido se termina il suo turno nell’acqua corrente.

Paletto nel cuore

Se un’arma perforante fatta di legno viene piantata nel cuore della progenie mentre è incapacitata nel suo luogo di riposo, la progenie viene distrutta.

Proibizione

Il vampiro non può entrare in casa di qualcuno se non viene invitato da chi vi risiede.

Movimenti del ragno

Il vampiro può arrampicarsi su superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.

Rigenerazione

Il vampiro recupera 10 punti ferita all’inizio del suo turno se possiede almeno 1 punto ferita e non è esposto alla luce del sole o all’acqua corrente. Se subisce danni radiosi o danni dall’acqua santa, questo tratto non funziona all’inizio del suo turno successivo.

Azioni

Multiattacco

Il vampiro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.

Artigli

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni taglienti. Invece di infliggere danni, il vampiro può afferrare il bersaglio (CD 13 per sfuggire).

Morso

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura consenziente o una che sia incapacitata, afferrata o trattenuta dal vampiro. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni necrotici. I punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un importo pari ai danni necrotici subiti e il vampiro recupera un numero di punti ferita pari a quell’importo. La riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.

Pagina principale

Scheda completa

Progenie vampirica

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.