Mostri 5.5
Zombi ogre D&D 5.5
Zombi ogre per D&D 5.5: Non morto, GS 2, CA 8, punti ferita 85 (9d10 + 36), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: veleno; avvelenato, indebolimento
Tratti
Tempra dei non morti
Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Schianto
Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
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Zombi ogre
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