Creazione del personaggio

Equipaggiamento Iniziale

L’equipaggiamento iniziale fornisce armi, armature, strumenti e risorse con cui il personaggio affronta le prime avventure.

Equipaggiamento Iniziale
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCreazione del personaggioSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCreazione del personaggio
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

L’equipaggiamento iniziale fornisce armi, armature, strumenti e risorse con cui il personaggio affronta le prime avventure.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Scegli i pacchetti e le opzioni indicate da classe e background oppure usa la ricchezza iniziale consentita.
  • Registra costo, peso, proprieta’, danni e Classe Armatura degli oggetti scelti.
  • Verifica competenze, Forza richiesta e capacita’ di carico.

Procedura rapida

  1. Segui l’ordine di creazione della versione scelta e annota la provenienza di ogni dato.
  2. Completa caratteristiche, competenze, punti ferita, difese, attacchi e risorse prima dei dettagli narrativi finali.
  3. Controlla che specie, background, classe ed equipaggiamento non concedano due volte lo stesso beneficio senza una regola specifica.

Da ricordare

In 5e e 5.5 origine e aumenti di caratteristica non provengono dagli stessi elementi.

Il bonus di competenza dipende dal livello complessivo del personaggio.

Ogni scelta deve essere riportata nella sezione corretta della scheda per poterla verificare in seguito.

Collegamenti pratici

Categoria

Specie

Tratti e opzioni dell’origine.

Categoria

Classi

Progressione e privilegi di classe.

Categoria

Background

Competenze ed equipaggiamento iniziale.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Ricevi l’equipaggiamento indicato da classe e background o usa l’alternativa monetaria prevista.
  • Registra armi, armature, strumenti, focus, munizioni e oggetti d’avventura.
  • Verifica competenze, maestrie, proprieta’ e capacita’ di trasporto.

Procedura rapida

  1. Segui l’ordine di creazione della versione scelta e annota la provenienza di ogni dato.
  2. Completa caratteristiche, competenze, punti ferita, difese, attacchi e risorse prima dei dettagli narrativi finali.
  3. Controlla che specie, background, classe ed equipaggiamento non concedano due volte lo stesso beneficio senza una regola specifica.

Da ricordare

In 5e e 5.5 origine e aumenti di caratteristica non provengono dagli stessi elementi.

Il bonus di competenza dipende dal livello complessivo del personaggio.

Ogni scelta deve essere riportata nella sezione corretta della scheda per poterla verificare in seguito.

Collegamenti pratici

Categoria

Specie

Tratti e opzioni dell’origine.

Categoria

Classi

Progressione e privilegi di classe.

Categoria

Background

Competenze ed equipaggiamento iniziale.

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 14-15; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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