Interazione
Indizi e Investigazione
Investigazione e percezione trasformano dettagli, testimonianze e oggetti in informazioni utilizzabili senza bloccare l’avventura dietro un solo tiro.

Dati rapidi
Descrizione
Investigazione e percezione trasformano dettagli, testimonianze e oggetti in informazioni utilizzabili senza bloccare l’avventura dietro un solo tiro.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Percezione individua presenze e dettagli sensoriali; Indagare collega elementi e deduce significati.
- Fornisci gli indizi necessari quando i personaggi cercano nel luogo corretto; usa il tiro per profondita’, tempo o rischio.
- Un fallimento puo’ costare tempo o produrre informazioni parziali invece di cancellare l’indizio.
Procedura rapida
- Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
- Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
- Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.
Da ricordare
Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.
Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.
Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.
Collegamenti pratici
Interazione Sociale
Atteggiamenti, richieste e prove sociali.
Influenza
Azione sociale in scena attiva.
Persuasione
Competenza sociale tipica.
5.5
Effetto meccanico
- Percezione individua presenze e dettagli sensoriali; Indagare collega elementi e deduce significati.
- Fornisci gli indizi necessari quando i personaggi cercano nel luogo corretto; usa il tiro per profondita’, tempo o rischio.
- Un fallimento puo’ costare tempo o produrre informazioni parziali invece di cancellare l’indizio.
Procedura rapida
- Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
- Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
- Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.
Da ricordare
Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.
Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.
Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.
Collegamenti pratici
Interazione Sociale
Atteggiamenti, richieste e prove sociali.
Influenza
Azione sociale in scena attiva.
Persuasione
Competenza sociale tipica.
Regole correlate
Interazione Sociale
Promemoria regola 5e / 5.5
Atteggiamento delle Creature
Promemoria regola 5e / 5.5
Persuasione, Raggiro e Intimidire
Promemoria regola 5e / 5.5