Interazione
Atteggiamento delle Creature
L’atteggiamento indica quanto una creatura e’ predisposta ad aiutare, ascoltare o ostacolare prima di una richiesta.

Dati rapidi
Descrizione
L’atteggiamento indica quanto una creatura e’ predisposta ad aiutare, ascoltare o ostacolare prima di una richiesta.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Stabilisci se la creatura e’ amichevole, indifferente o ostile.
- Conversazione, interessi, rischi e argomenti possono cambiare atteggiamento o CD.
- Una prova riuscita ottiene solo cio’ che la creatura potrebbe ragionevolmente concedere.
Procedura rapida
- Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
- Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
- Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.
Da ricordare
Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.
Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.
Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.
Collegamenti pratici
Interazione Sociale
Atteggiamenti, richieste e prove sociali.
Influenza
Azione sociale in scena attiva.
Persuasione
Competenza sociale tipica.
5.5
Effetto meccanico
- Definisci disposizione iniziale, obiettivi e limiti della creatura.
- L’azione Influenza puo’ usare una prova appropriata per ottenere una risposta ragionevole.
- Un successo non trasforma automaticamente un nemico in alleato e non impone azioni suicide.
Procedura rapida
- Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
- Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
- Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.
Da ricordare
Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.
Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.
Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.
Collegamenti pratici
Interazione Sociale
Atteggiamenti, richieste e prove sociali.
Influenza
Azione sociale in scena attiva.
Persuasione
Competenza sociale tipica.
Regole correlate
Interazione Sociale
Promemoria regola 5e / 5.5
Persuasione, Raggiro e Intimidire
Promemoria regola 5e / 5.5
Indizi e Investigazione
Promemoria regola 5e / 5.5