Eberron
Capi di Stato come Patroni
Un capo di stato puo’ impiegare avventurieri per missioni che richiedono discrezione, capacita’ eccezionali o distanza dalle istituzioni ufficiali.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Un capo di stato puo’ impiegare avventurieri per missioni che richiedono discrezione, capacita’ eccezionali o distanza dalle istituzioni ufficiali.
Il gruppo puo’ ricevere mandato, risorse e protezione politica.
Missioni segrete evitano incidenti diplomatici.
Consiglieri e ministri filtrano l’accesso al sovrano.
Fazioni interne possono sabotare gli agenti.
Il successo puo’ alterare relazioni tra nazioni.
Contesto e precisazioni
- Servire un sovrano non rende legittima ogni richiesta.
- La volonta’ del capo di stato non coincide sempre con la legge.
- Un patrono politico puo’ perdere potere o negare il proprio coinvolgimento.
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 72-73. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
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Strumenti
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Classi
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Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.