Regole Base 5.5
Competenze da Multiclasse D&D 5.5
Competenze da Multiclasse per D&D 5.5: Creazione del personaggio con effetto e consultazione rapida. Consulta la tabella delle competenze da multiclasse…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Consulta la tabella delle competenze da multiclasse quando acquisisci il primo livello nella nuova classe.
- Le competenze ottenute possono includere armature, scudi, armi, abilita o strumenti, ma variano in base alla classe.
- Non ottieni nuovamente equipaggiamento iniziale, tiri salvezza o tutte le competenze concesse a un personaggio che inizia in quella classe.
Procedura rapida
- Segui l’ordine di creazione della versione scelta e annota la provenienza di ogni dato.
- Completa caratteristiche, competenze, punti ferita, difese, attacchi e risorse prima dei dettagli narrativi finali.
- Controlla che specie, background, classe ed equipaggiamento non concedano due volte lo stesso beneficio senza una regola specifica.
Da ricordare
In 5e e 5.5 origine e aumenti di caratteristica non provengono dagli stessi elementi.
Il bonus di competenza dipende dal livello complessivo del personaggio.
Ogni scelta deve essere riportata nella sezione corretta della scheda per poterla verificare in seguito.
Collegamenti pratici
Specie
Tratti e opzioni dell’origine.
Classi
Progressione e privilegi di classe.
Background
Competenze ed equipaggiamento iniziale.
Caratteristiche
Calcolare punteggi e modificatori.
Pagina principale
Competenze da Multiclasse
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
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