Preparazione
Tipi di avventura
Dungeon, misteri, intrighi, viaggi, guerre e altre strutture richiedono obiettivi e strumenti di preparazione differenti.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Dungeon, misteri, intrighi, viaggi, guerre e altre strutture richiedono obiettivi e strumenti di preparazione differenti.
- Un dungeon valorizza spazio, risorse e percorsi; un mistero richiede una rete di indizi e sospetti verificabili.
- Un intrigo dipende da fazioni, segreti e conseguenze sociali; un viaggio da tappe, rotta e pressione ambientale.
- Un’avventura militare deve chiarire scala, comando e obiettivi oltre all’eliminazione dei nemici.
- Missioni secondarie possono approfondire personaggi e mondo, ma devono avere costi e benefici comprensibili.
Applicazione al tavolo
- Scegli procedure e ricompense coerenti con il tipo principale.
- Inserisci almeno un’alternativa che sfrutti un pilastro diverso senza annullare il tema.
Limiti e casi particolari
- Cambiare tipo a meta’ avventura richiede nuove informazioni e un passaggio leggibile.
- Un tipo descrive la struttura dominante, non vieta scene di altro genere.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Condizioni
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