Regole opzionali
Opzioni dell’avventura
Le opzioni dell’avventura modificano guarigione, riposi, danni, paura, tecnologia e risorse per cambiare il ritmo e la pericolosita’ della campagna.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Le opzioni dell’avventura modificano guarigione, riposi, danni, paura, tecnologia e risorse per cambiare il ritmo e la pericolosita’ della campagna.
- Le varianti di guarigione includono dipendenza dalla borsa del guaritore, impulsi curativi e recupero naturale lento.
- Realismo crudo porta il riposo breve a 8 ore e quello lungo a 7 giorni; riposo epico riduce invece i tempi.
- Paura, orrore, lesioni e danni massicci aggiungono conseguenze oltre alla perdita di punti ferita.
- Armi da fuoco, esplosivi e tecnologia aliena usano tabelle e competenze specifiche prima di entrare nell’equipaggiamento ordinario.
Applicazione al tavolo
- Scegli le varianti prima della creazione dei personaggi e verifica come cambiano classi e incantesimi.
- Applica una sola procedura coerente per guarigione e riposo invece di mescolare opzioni incompatibili.
Limiti e casi particolari
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
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Condizioni
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