Livello 3
Paura
Paura e’ un incantesimo di livello 3 di illusione: proietta immagini terrificanti che possono spingere creature vicine a fuggire.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: cono di 9 m.
- Tiro salvezza: Saggezza per ogni creatura nell’area.
- Fallimento: il bersaglio lascia cadere cio’ che impugna ed e’ spaventato per la durata.
- Fuga: finche’ e’ spaventato deve allontanarsi da te se puo’; ripete il TS quando non ti vede piu’.
- Uso: proietta immagini terrificanti che possono spingere creature vicine a fuggire.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore proietta la rappresentazione illusoria delle più grandi paure di una creatura. Ogni creatura entro un cono di 9 metri deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti lascia cadere ciò che tiene in mano e diventa spaventata per la durata dell’incantesimo. Finché è spaventata da questo incantesimo, una creatura deve effettuare l’azione Scatto e muoversi a ogni suo turno per allontanarsi dall’incantatore lungo il percorso più sicuro possibile, sempre che abbia lo spazio per muoversi. Se la creatura termina il suo turno in un luogo dove l’incantatore non è in vista, può effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l’incantesimo termina il suo effetto su quella creatura.
5.5
Effetto meccanico
- Area: cono di 9 m.
- Tiro salvezza: Saggezza per ogni creatura nell’area.
- Fallimento: il bersaglio lascia cadere cio’ che impugna ed e’ spaventato per la durata.
- Fuga: finche’ e’ spaventato deve allontanarsi da te se puo’; ripete il TS quando non ti vede piu’.
- Uso: proietta immagini terrificanti che possono spingere creature vicine a fuggire.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Ogni creatura entro un cono di 9 metri deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti lascia cadere ciò che tiene in mano e diventa spaventata per la durata dell’incantesimo. Una creatura spaventata effettua l’azione di Scatto e si muove a ogni suo turno per allontanarsi dall’incantatore lungo il percorso più sicuro possibile, sempre che abbia lo spazio per muoversi. Se la creatura termina il suo turno in uno spazio dove l’incantatore non è in vista, effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di successo, l’incantesimo termina.
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