Multiverso e Piani
Piano Elementale dell’Acqua
Il Piano Elementale dell’Acqua e’ un oceano tridimensionale senza una superficie universale, attraversato da correnti, bolle d’aria e domini sommersi.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Il Piano Elementale dell’Acqua e’ un oceano tridimensionale senza una superficie universale, attraversato da correnti, bolle d’aria e domini sommersi.
Respirare sott’acqua e orientarsi senza riferimenti stabili sono esigenze fondamentali del viaggio.
Marid, elementali e civilta’ acquatiche controllano palazzi, scogliere e rotte di corrente.
Portali e vortici possono collegare il piano a mari materiali o ad altre regioni elementali.
La Citta’ di Vetro e altri insediamenti creano zone accessibili a visitatori che non potrebbero sopravvivere nell’oceano aperto.
Correnti, luce e pressione sostituiscono molte coordinate usate sulla terraferma e rendono la navigazione tridimensionale.
Contesto e precisazioni
- La direzione della gravita’ puo’ essere percepita localmente attorno a grandi masse o insediamenti.
- Le bolle d’aria costituiscono rifugi, mercati o trappole a seconda di chi le controlla.
- Le sacche d’aria sono eccezioni locali: una spedizione deve comunque pianificare respirazione, comunicazione e movimento sott’acqua.
Fonti ufficiali
Guida del Dungeon Master
Riferimento interno: pagine 54-55. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Incantesimi
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Scuole di Magia
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Mostri
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Lore correlata
Piano Materiale
Il Piano Materiale comprende i mondi fisici in cui iniziano molte campagne di D&D, inclusi mondi di ambientazioni differenti.
Selva Fatata
La Selva Fatata e’ un piano di natura intensa, emozioni, magia fatata e paesaggi che riecheggiano il Piano Materiale.
Coltre Oscura
La Coltre Oscura e’ un riflesso cupo del Piano Materiale, legato a oscurita‘, perdita e domini isolati.