Elementale

Marid

Marid è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Marid
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroElementaleGS 115eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoElementale
GS di riferimento11
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaGrande
TipoElementale
Allineamentocaotico neutrale
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita229 (17d10 + 136)
Velocita9 m, volare 18 m, nuotare 27 m
Grado Sfida11
PE7200 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR22 (+6)
DES12 (+1)
COS26 (+8)
INT18 (+4)
SAG17 (+3)
CAR18 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Des +5, Sag +7, Car +8
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiAquan

Resistenze ai danni: acido, freddo, fulmine

Tratti

Anfibio

Il marid può respirare in aria e in acqua.

Dipartita Elementale

Se il marid muore, il suo corpo si disintegra in uno spruzzo d’acqua e di schiuma, lasciando dietro di sé solo gli oggetti che il marid indossava o trasportava.

Incantesimi Innati

La caratteristica innata da incantatore del marid è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 16, +8 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Il marid può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:

A volontà: creare o distruggere acqua, individuazione del bene e del male, individuazione del magico, nube di nebbia, purificare cibo e bevande

3/giorno ciascuno: camminare sull’acqua, linguaggi, respirare sott’acqua

1/giorno ciascuno: controllare acqua, evoca elementale (solo elementale dell’acqua), forma gassosa, invisibilità, spostamento planare

Azioni

Multiattacco

Il marid effettua due attacchi con il tridente.

Tridente

Attacco con Arma da Mischia o a Distanza:+10 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni perforanti o 15 (2d8 + 6) danni perforanti se usato a due mani per effettuare un attacco in mischia.

Getto d’Acqua

Il marid spara magicamente un getto d’acqua in una linea di 18 metri, larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16; se lo fallisce, subisce 21 (6d6) danni contundenti e, se è una creatura di taglia Enorme o inferiore, viene spinta di un massimo di 6 metri più lontana dal marid e buttata a terra prona. Se lo supera, subisce la metà dei danni contundenti, ma non viene spinta e non cade a terra prona.

Descrizione

Marid è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 149.

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