Incantesimi 5e

Colpo del Vento d’Acciaio D&D 5e

Colpo del Vento d’Acciaio per D&D 5e: Livello 5 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 9 metri, durata Istantanea. L’incantatore agita nell’aria l’arma…

Colpo del Vento d'Acciaio D&D 5e
5e5.5Guida Omnicomprensiva di XanatharScheda Arcana
5eIncantesimiLivello 5

Scheda 5e

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata9 metri
DurataIstantanea
ComponentiS, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Ranger

Effetto meccanico

  • L’incantatore agita nell’aria l’arma usata per lanciare l’incantesimo e poi svanisce per colpire come il vento.
  • L’incantatore sceglie fino a cinque creature situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro ogni bersaglio.
  • Se colpito, un bersaglio subisce 6d10 danni da forza.
  • Uso: L’incantatore agita nell’aria l’arma usata per lanciare l’incantesimo e poi svanisce per colpire come il vento.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: S, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore agita nell’aria l’arma usata per lanciare l’incantesimo e poi svanisce per colpire come il vento. L’incantatore sceglie fino a cinque creature situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro ogni bersaglio. Se colpito, un bersaglio subisce 6d10 danni da forza. L’incantatore può poi teletrasportarsi fino a uno spazio libero che sia in grado di vedere e sia situato entro 1,5 metri da uno dei bersagli che ha colpito o mancato.

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Categoria

Incantesimi

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