Incantesimi 5.5

Colpo del Vento d’Acciaio D&D 5.5

Colpo del Vento d’Acciaio per D&D 5.5: Livello 5 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata Istantanea. L’incantatore brandisce l’arma usata come…

Colpo del Vento d'Acciaio D&D 5.5
5e5.5Guida Omnicomprensiva di XanatharScheda Arcana
5.5IncantesimiLivello 5

Scheda 5.5

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataIstantanea
ComponentiS, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Ranger

Effetto meccanico

  • Bersagli: fino a cinque creature entro gittata.
  • Tiro: un attacco in mischia con incantesimo separato contro ogni bersaglio.
  • Colpo a segno: 6d10 danni da forza.
  • Movimento: puoi teletrasportarti in uno spazio libero vicino a uno dei bersagli.
  • Uso: effettui attacchi magici contro piu’ creature e puoi teletrasportarti vicino a uno dei bersagli.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Istantanea.
  • Componenti: S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore brandisce l’arma usata come componente e scompare per colpire con velocita‘ sovrannaturale. Sceglie fino a cinque creature entro 9 metri ed effettua un attacco in mischia con incantesimo separato contro ciascuna di esse. Ogni bersaglio colpito subisce 6d10 danni da forza. Dopo aver risolto tutti gli attacchi, l’incantatore puo’ teletrasportarsi in uno spazio libero entro 1,5 metri da uno dei bersagli, che sia stato colpito o mancato.

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Categoria

Incantesimi

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