Trucchetto

Guida

Guida e’ un trucchetto di divinazione: fornisce un piccolo bonus a una prova di caratteristica scelta dal bersaglio entro la durata.

Guida
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoDivinazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaDivinazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaDivinazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido

Effetto meccanico

  • Effetto 5e: tocchi una creatura consenziente.
  • Bonus: una volta prima che l’incantesimo termini, il bersaglio puo’ tirare 1d4 e aggiungerlo a una prova di caratteristica a sua scelta.
  • Uso: il dado puo’ essere tirato prima o dopo la prova, ma prima di sapere se riesce.
  • Uso: fornisce un piccolo bonus a una prova di caratteristica scelta dal bersaglio entro la durata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente. Prima che l’incantesimo termini, il bersaglio può tirare un d4 e aggiungere il risultato a una prova di caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato la prova di caratteristica, dopodiché l’incantesimo termina.

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaDivinazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: tocchi una creatura consenziente e scegli un’abilita’.
  • Bonus: per tutta la durata, quando il bersaglio effettua una prova con quell’abilita’, aggiunge 1d4 al tiro.
  • Uso: il beneficio non si consuma dopo la prima prova; continua finche’ l’incantesimo resta attivo.
  • Uso: fornisce un piccolo bonus a una prova di caratteristica scelta dal bersaglio entro la durata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie un’abilità. Fino al termine dell’incantesimo, la creatura aggiunge 1d4 a qualsiasi prova di caratteristica effettuata utilizzando l’abilità scelta.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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