Trucchetto

Tocco Gelido

Tocco Gelido blocca la guarigione del bersaglio colpito; gittata e dado cambiano tra versioni.

Tocco Gelido
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoNecromanziaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata36 m
Durata1 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata36 m
Durata1 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro 5e: attacco a distanza con incantesimo entro 36 m.
  • Colpo a segno: 1d8 danni necrotici.
  • Effetto: il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino all’inizio del tuo turno successivo.
  • Non morti: se il bersaglio e’ un non morto, ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
  • Uso: un attacco magico a distanza infligge danno necrotico e ostacola il recupero del bersaglio per breve tempo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata 1 round.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata ed effettua contro di lei un attacco a distanza con incantesimo, investendola con un flusso di gelo sepolcrale. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Fino ad allora, la mano rimane avvinghiata al bersaglio. Se il bersaglio colpito è un non morto, subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l’incantatore fino al termine del turno successivo di quest’ultimo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata36 m
Durata1 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro 5.5: attacco in mischia con incantesimo a contatto.
  • Colpo a segno: 1d10 danni necrotici.
  • Effetto: il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino al termine del tuo turno successivo.
  • Scalatura trucchetto: 2d10 al 5°, 3d10 all’11°, 4d10 al 17° livello.
  • Uso: un attacco magico a distanza infligge danno necrotico e ostacola il recupero del bersaglio per breve tempo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata 1 round.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Incanalando un flusso di gelo sepolcrale, l’incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro un bersaglio a portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d10 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino al termine del turno successivo dell’incantatore. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d10 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d10), l’11º livello (3d10) e il 17º livello (4d10).

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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