Livello 1

Favore Divino

Favore Divino e’ un incantesimo di livello 1 di invocazione: infuse l’arma dell’incantatore con energia divina, aggiungendo danno radioso agli attacchi riusciti.

Favore Divino
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
Durata5e: Concentrazione, fino a 1 minuto; 5.5: 1 minuto
ComponentiV, S
Concentrazione5e / 5.5
RitualeNo
ClassiPaladino
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • Effetto: per la durata i tuoi attacchi con arma infliggono 1d4 danni radiosi extra quando colpiscono.
  • Uso: il bonus si applica a ogni colpo riuscito finche’ l’incantesimo e’ attivo.
  • Uso: infuse l’arma dell’incantatore con energia divina, aggiungendo danno radioso agli attacchi riusciti.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Intonando una preghiera, l’incantatore è pervaso da radianza divina. Finché l’incantesimo non termina, i suoi attacchi con le armi infliggono 1d4 danni radiosi extra se il colpo va a segno.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • Effetto: per la durata i tuoi attacchi con arma infliggono 1d4 danni radiosi extra quando colpiscono.
  • Uso: il bonus si applica a ogni colpo riuscito finche’ l’incantesimo e’ attivo.
  • Uso: infuse l’arma dell’incantatore con energia divina, aggiungendo danno radioso agli attacchi riusciti.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Fino al termine dell’incantesimo, i suoi attacchi con le armi infliggono 1d4 danni radiosi extra se il colpo va a segno.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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