Livello 2

Immagine Speculare

Immagine Speculare e’ un incantesimo di livello 2 di illusione: crea duplicati illusori dell’incantatore che possono confondere gli attacchi in arrivo.

Immagine Speculare
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 2IllusioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Effetto: crei tre duplicati illusori che rendono piu’ difficile colpirti.
  • Deviazione: quando una creatura ti bersaglia con un attacco, tiri per stabilire se l’attacco intercetta uno dei duplicati.
  • Soglie: con tre duplicati e’ piu’ probabile deviare il colpo; le soglie diventano piu’ difficili man mano che i duplicati spariscono.
  • Duplicati: ogni duplicato ha CA pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza e sparisce se l’attacco lo colpisce.
  • Uso: crea duplicati illusori dell’incantatore che possono confondere gli attacchi in arrivo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Tre duplicati illusori dell’incantatore appaiono nel suo spazio. Fino al termine dell’incantesimo, i duplicati si muovono con l’incantatore e imitano le sue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile individuare quale sia l’immagine reale. L’incantatore può utilizzare la sua azione per rimuovere i duplicati illusori. Nel corso della durata dell’incantesimo, ogni volta che una creatura bersaglia l’incantatore con un attacco, quest’ultimo tira un d20 per determinare se l’attacco bersagli invece uno dei suoi duplicati. Se l’incantatore ha tre duplicati, per spostare il bersaglio dell’attacco su un duplicato deve ottenere al tiro un 6 o più. Con due duplicati, deve ottenere un 8 o più. Con un duplicato, deve ottenere un 11 o più. La CA di un duplicato è pari a 10 + il modificatore di Destrezza dell’incantatore. Se un attacco colpisce un duplicato, questo viene distrutto. I duplicati possono essere distrutti solo da un attacco che li colpisce, mentre ignorano tutti gli altri tipi di danni ed effetti. L’incantesimo termina quando tutti e i tre duplicati sono distrutti. Una creatura non è influenzata da questo incantesimo se non può vedere, se si affida a sensi diversi dalla vista, come la vista cieca, o se può percepire la falsità delle illusioni, come nel caso sia dotata di vista pura.

5.5

LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Effetto: crei tre duplicati illusori che rendono piu’ difficile colpirti.
  • Deviazione: quando una creatura ti bersaglia con un attacco, tiri per stabilire se l’attacco intercetta uno dei duplicati.
  • Soglie: con tre duplicati e’ piu’ probabile deviare il colpo; le soglie diventano piu’ difficili man mano che i duplicati spariscono.
  • Duplicati: ogni duplicato ha CA pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza e sparisce se l’attacco lo colpisce.
  • Uso: crea duplicati illusori dell’incantatore che possono confondere gli attacchi in arrivo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Tre duplicati illusori dell’incantatore appaiono nel suo spazio. Fino al termine dell’incantesimo, i duplicati si muovono con l’incantatore e imitano le sue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile individuare quale sia l’immagine reale. Ogni volta che una creatura colpisce l’incantatore con tiro per colpire nel corso della durata dell’incantesimo, l’incantatore tira un d6 per ognuno dei duplicati rimasti. Se uno qualsiasi dei risultati che ottiene è pari o superiore a 3, uno dei duplicati subisce il colpo al posto dell’incantatore, e poi viene distrutto. Altrimenti, i duplicati ignorano tutti gli altri danni o effetti. L’incantesimo termina quando tutti e i tre duplicati vengono distrutti. Una creatura non è influenzata da questo incantesimo se è accecata o se ha vista cieca o vista pura.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Aiuto

1 azione · 9 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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