Livello 2

Crescita di Spine

Crescita di Spine e’ un incantesimo di livello 2 di trasmutazione: trasforma il terreno in un’area pericolosa e difficile da attraversare senza ferirsi.

Crescita di Spine
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 2TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 2
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Ranger
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Ranger

Effetto meccanico

  • Area: terreno in raggio 6 m entro gittata diventa terreno difficile e mimetizzato.
  • Danno: una creatura subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 m percorsi nell’area.
  • Percezione: chi non vede la trasformazione puo’ dover superare Percezione contro la tua CD incantesimi per notarla.
  • Uso: trasforma il terreno in un’area pericolosa e difficile da attraversare senza ferirsi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Spine e spuntoni nascono dal terreno entro un raggio di 6 metri centrato su un punto entro gittata. Per tutta la durata dell’azione, l’area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento. La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l’area al momento del lancio dell’incantesimo deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.

5.5

LivelloLivello 2
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Ranger

Effetto meccanico

  • Area: terreno in raggio 6 m entro gittata diventa terreno difficile e mimetizzato.
  • Danno: una creatura subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 m percorsi nell’area.
  • Percezione: chi non vede la trasformazione puo’ dover superare Percezione contro la tua CD incantesimi per notarla.
  • Uso: trasforma il terreno in un’area pericolosa e difficile da attraversare senza ferirsi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Spine e spuntoni nascono dal terreno in una sfera del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata. Per la durata dell’incantesimo, l’area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento. La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l’area al momento del lancio dell’incantesimo deve effettuare un’azione di Ricerca e superare una prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.

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Abiurazione

Aiuto

1 azione · 9 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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