Livello 2
Crescita di Spine
Crescita di Spine e’ un incantesimo di livello 2 di trasmutazione: trasforma il terreno in un’area pericolosa e difficile da attraversare senza ferirsi.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: terreno in raggio 6 m entro gittata diventa terreno difficile e mimetizzato.
- Danno: una creatura subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 m percorsi nell’area.
- Percezione: chi non vede la trasformazione puo’ dover superare Percezione contro la tua CD incantesimi per notarla.
- Uso: trasforma il terreno in un’area pericolosa e difficile da attraversare senza ferirsi.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Spine e spuntoni nascono dal terreno entro un raggio di 6 metri centrato su un punto entro gittata. Per tutta la durata dell’azione, l’area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento. La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l’area al momento del lancio dell’incantesimo deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.
5.5
Effetto meccanico
- Area: terreno in raggio 6 m entro gittata diventa terreno difficile e mimetizzato.
- Danno: una creatura subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 m percorsi nell’area.
- Percezione: chi non vede la trasformazione puo’ dover superare Percezione contro la tua CD incantesimi per notarla.
- Uso: trasforma il terreno in un’area pericolosa e difficile da attraversare senza ferirsi.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Spine e spuntoni nascono dal terreno in una sfera del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata. Per la durata dell’incantesimo, l’area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento. La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l’area al momento del lancio dell’incantesimo deve effettuare un’azione di Ricerca e superare una prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.
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