Livello 9

Fermare il Tempo

Fermare il Tempo e’ un incantesimo di livello 9 di trasmutazione: concede all’incantatore momenti extra in cui agire mentre il resto del mondo sembra fermo.

Fermare il Tempo
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 9TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 9
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 9
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: ottieni 1d4 + 1 turni consecutivi mentre il tempo e’ fermo per le altre creature.
  • Limite: l’effetto termina se una tua azione influenza una creatura diversa da te o un oggetto indossato/trasportato da altri.
  • Uso: movimento, preparazione, difesa e posizionamento senza interferire direttamente con altri.
  • Uso: concede all’incantatore momenti extra in cui agire mentre il resto del mondo sembra fermo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore interrompe brevemente lo scorrere nel tempo per tutti tranne che per se stesso. Per le altre creature il tempo non passa, mentre l’incantatore effettua 1d4 + 1 turni consecutivamente, nel corso dei quali può usare azioni e muoversi normalmente. Questo incantesimo termina se una delle azioni usate o qualsiasi effetto creato dall’incantatore durante questo periodo influenza una creatura diversa da lui o un oggetto indossato o trasportato da qualcuno diverso da lui. Termina inoltre se l’incantatore si muove in un luogo a più di 300 metri dal punto in cui ha lanciato l’incantesimo.

5.5

LivelloLivello 9
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: ottieni 1d4 + 1 turni consecutivi mentre il tempo e’ fermo per le altre creature.
  • Limite: l’effetto termina se una tua azione influenza una creatura diversa da te o un oggetto indossato/trasportato da altri.
  • Uso: movimento, preparazione, difesa e posizionamento senza interferire direttamente con altri.
  • Uso: concede all’incantatore momenti extra in cui agire mentre il resto del mondo sembra fermo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore interrompe brevemente lo scorrere nel tempo per tutti tranne che per se stesso. Per le altre creature il tempo non passa, mentre l’incantatore effettua 1d4 + 1 turni consecutivamente, nel corso dei quali può usare azioni e muoversi normalmente. Questo incantesimo termina se una delle azioni usate o qualsiasi effetto creato dall’incantatore nel corso della sua durata influenza una creatura diversa da lui o un oggetto indossato o trasportato da qualcuno diverso da lui. Termina inoltre se l’incantatore si muove in un luogo a più di 300 metri dal punto in cui ha lanciato l’incantesimo.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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