Livello 9
Fermare il Tempo
Fermare il Tempo e’ un incantesimo di livello 9 di trasmutazione: concede all’incantatore momenti extra in cui agire mentre il resto del mondo sembra fermo.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto: ottieni 1d4 + 1 turni consecutivi mentre il tempo e’ fermo per le altre creature.
- Limite: l’effetto termina se una tua azione influenza una creatura diversa da te o un oggetto indossato/trasportato da altri.
- Uso: movimento, preparazione, difesa e posizionamento senza interferire direttamente con altri.
- Uso: concede all’incantatore momenti extra in cui agire mentre il resto del mondo sembra fermo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore interrompe brevemente lo scorrere nel tempo per tutti tranne che per se stesso. Per le altre creature il tempo non passa, mentre l’incantatore effettua 1d4 + 1 turni consecutivamente, nel corso dei quali può usare azioni e muoversi normalmente. Questo incantesimo termina se una delle azioni usate o qualsiasi effetto creato dall’incantatore durante questo periodo influenza una creatura diversa da lui o un oggetto indossato o trasportato da qualcuno diverso da lui. Termina inoltre se l’incantatore si muove in un luogo a più di 300 metri dal punto in cui ha lanciato l’incantesimo.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto: ottieni 1d4 + 1 turni consecutivi mentre il tempo e’ fermo per le altre creature.
- Limite: l’effetto termina se una tua azione influenza una creatura diversa da te o un oggetto indossato/trasportato da altri.
- Uso: movimento, preparazione, difesa e posizionamento senza interferire direttamente con altri.
- Uso: concede all’incantatore momenti extra in cui agire mentre il resto del mondo sembra fermo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore interrompe brevemente lo scorrere nel tempo per tutti tranne che per se stesso. Per le altre creature il tempo non passa, mentre l’incantatore effettua 1d4 + 1 turni consecutivamente, nel corso dei quali può usare azioni e muoversi normalmente. Questo incantesimo termina se una delle azioni usate o qualsiasi effetto creato dall’incantatore nel corso della sua durata influenza una creatura diversa da lui o un oggetto indossato o trasportato da qualcuno diverso da lui. Termina inoltre se l’incantatore si muove in un luogo a più di 300 metri dal punto in cui ha lanciato l’incantesimo.
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