Condizioni 5e

Afferrato D&D 5e

Afferrato per D&D 5e: Condizioni con effetto e consultazione rapida. La sua velocita’ diventa 0. Una creatura afferrata e’ bloccata fisicamente da un’altra…

Afferrato D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eCondizioniCondizioni

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La sua velocita‘ diventa 0.
  • La condizione termina se l’effetto che la trattiene termina.
  • La condizione termina se la creatura viene separata da chi la afferra.

Procedura rapida

  1. Porta la velocita’ della creatura a 0.
  2. Verifica chi o cosa mantiene l’afferrare e quale prova o effetto puo’ terminarlo.
  3. In 5.5 applica anche i limiti agli attacchi contro bersagli diversi da chi afferra.

Da ricordare

Afferrato non e’ Trattenuto: non dà da solo vantaggio agli attacchi contro la creatura in 5e.

La condizione termina se la distanza o l’effetto che la mantiene viene spezzato.

Teletrasporto, spinte o movimento forzato possono risolvere la situazione se separano le creature.

Collegamenti pratici

Regola

Movimento

Velocita’ a 0 e spostamento.

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Scheda completa

Afferrato

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Categoria

Condizioni

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 290-292; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Afferrato · Licenze

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