Condizioni 5e
Afferrato D&D 5e
Afferrato per D&D 5e: Condizioni con effetto e consultazione rapida. La sua velocita’ diventa 0. Una creatura afferrata e’ bloccata fisicamente da un’altra…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- La sua velocita‘ diventa 0.
- La condizione termina se l’effetto che la trattiene termina.
- La condizione termina se la creatura viene separata da chi la afferra.
Procedura rapida
- Porta la velocita’ della creatura a 0.
- Verifica chi o cosa mantiene l’afferrare e quale prova o effetto puo’ terminarlo.
- In 5.5 applica anche i limiti agli attacchi contro bersagli diversi da chi afferra.
Da ricordare
Afferrato non e’ Trattenuto: non dà da solo vantaggio agli attacchi contro la creatura in 5e.
La condizione termina se la distanza o l’effetto che la mantiene viene spezzato.
Teletrasporto, spinte o movimento forzato possono risolvere la situazione se separano le creature.
Collegamenti pratici
Lotta e Spingere
Regole fisiche collegate.
Movimento
Velocita’ a 0 e spostamento.
Trattenuto
Condizione simile ma piu’ pesante.
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Afferrato
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