Combattimento

Lotta e Spingere

Lotta e spingere rappresentano manovre fisiche per bloccare, spostare o sbilanciare una creatura.

Lotta e Spingere
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCombattimentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCombattimento
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Lotta e spingere rappresentano manovre fisiche per bloccare, spostare o sbilanciare una creatura.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Di norma sono contestazioni o prove collegate a Forza e Atletica.
  • La lotta limita il movimento del bersaglio.
  • Spingere puo’ allontanare o buttare prono un bersaglio, se il tentativo riesce.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La lotta e lo spingere possono essere integrati come opzioni dell’attacco senz’armi.
  • Il bersaglio resiste con una difesa indicata dalla regola o dal DM.
  • Il risultato puo’ imporre afferrato, prono o movimento forzato.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

Regole correlate

Combattimento

Danno

Promemoria regola 5e / 5.5

Combattimento

Copertura

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 195; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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