Incantesimi 5.5

Amicizia D&D 5.5

Amicizia per D&D 5.5: Trucchetto di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 3 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore sceglie un umanoide…

Amicizia D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
5.5IncantesimiTrucchetto

Scheda 5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata3 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiS, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Bersaglio 5.5: un umanoide entro 3 m che puoi vedere; effettua un tiro salvezza su Saggezza, con vantaggio se tu o i tuoi alleati lo state combattendo.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato da te per la durata.
  • Fine anticipata: l’incantesimo termina se il bersaglio subisce danni oppure se effettui un tiro per colpire, infliggi danni o costringi una creatura a un tiro salvezza.
  • Conseguenza: quando l’incantesimo termina, il bersaglio sa di essere stato affascinato.
  • Uso: aiuta temporaneamente a influenzare una creatura nelle interazioni sociali, con possibili conseguenze quando l’effetto finisce.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie un umanoide entro 3 metri che sia in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, con vantaggio se l’incantatore o i suoi alleati lo stanno combattendo. Se lo fallisce, e’ affascinato dall’incantatore per la durata. L’incantesimo termina in anticipo se il bersaglio subisce danni oppure se l’incantatore effettua un tiro per colpire, infligge danni o costringe una creatura a effettuare un tiro salvezza. Quando l’effetto termina, il bersaglio comprende di essere stato affascinato.

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Amicizia

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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