Livello 1

Armatura Magica

Armatura Magica e’ un incantesimo di livello 1 di abiurazione: protegge una creatura priva di armatura con una base difensiva magica.

Armatura Magica
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1AbiurazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata8 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata8 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: tocchi una creatura consenziente che non indossa armatura.
  • Classe Armatura: la CA base del bersaglio diventa 13 + modificatore di Destrezza.
  • Limite: termina se il bersaglio indossa un’armatura.
  • Uso: protegge una creatura priva di armatura con una base difensiva magica.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 8 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente che non indossi un’armatura, che viene circondata da una forza magica protettiva fino al termine dell’incantesimo. La CA base del bersaglio diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza. L’incantesimo termina se il bersaglio indossa un’armatura o se interrompi l’incantesimo con un’azione.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata8 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: tocchi una creatura consenziente che non indossa armatura.
  • Classe Armatura: la CA base del bersaglio diventa 13 + modificatore di Destrezza.
  • Limite: termina se il bersaglio indossa un’armatura.
  • Uso: protegge una creatura priva di armatura con una base difensiva magica.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 8 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente che non indossa un’armatura. Fino al termine dell’incantesimo, la CA base del bersaglio diventa 13 più il suo modificatore di Destrezza. L’incantesimo termina in anticipo se il bersaglio indossa un’armatura.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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