Incantesimi 5.5

Calmare Emozioni D&D 5.5

Calmare Emozioni per D&D 5.5: Livello 2 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Ogni umanoide all’interno di…

Calmare Emozioni D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 2

Scheda 5.5

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m entro gittata.
  • Tiro salvezza: Carisma per gli umanoidi scelti nell’area.
  • Effetto: sopprimi affascinato/spaventato oppure rendi indifferente un bersaglio ostile per la durata.
  • Uso: attenua emozioni intense in un gruppo, riducendo ostilita’ o sopprimendo condizioni sociali magiche.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Ogni umanoide all’interno di una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto scelto dall’incantatore entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere influenzato da uno dei seguenti effetti (a scelta per ogni creatura): • La creatura è immune alle condizioni affascinato e spaventato fino al termine dell’incantesimo. Se la creatura è già affascinata o spaventata, queste condizioni sono soppresse per la durata dell’incantesimo. • La creatura diventa indifferente alle creature (a scelta dell’incantatore) verso cui è ostile. Questa indifferenza termina se il bersaglio subisce danni o se vede uno dei suoi alleati subire danni. Al termine dell’incantesimo, l’atteggiamento della creatura torna alla normalità.

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Calmare Emozioni

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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