Incantesimi 5.5
Calmare Emozioni D&D 5.5
Calmare Emozioni per D&D 5.5: Livello 2 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Ogni umanoide all’interno di…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m entro gittata.
- Tiro salvezza: Carisma per gli umanoidi scelti nell’area.
- Effetto: sopprimi affascinato/spaventato oppure rendi indifferente un bersaglio ostile per la durata.
- Uso: attenua emozioni intense in un gruppo, riducendo ostilita’ o sopprimendo condizioni sociali magiche.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Ogni umanoide all’interno di una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto scelto dall’incantatore entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere influenzato da uno dei seguenti effetti (a scelta per ogni creatura): • La creatura è immune alle condizioni affascinato e spaventato fino al termine dell’incantesimo. Se la creatura è già affascinata o spaventata, queste condizioni sono soppresse per la durata dell’incantesimo. • La creatura diventa indifferente alle creature (a scelta dell’incantatore) verso cui è ostile. Questa indifferenza termina se il bersaglio subisce danni o se vede uno dei suoi alleati subire danni. Al termine dell’incantesimo, l’atteggiamento della creatura torna alla normalità.
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