Incantesimi 5e

Calmare Emozioni D&D 5e

Calmare Emozioni per D&D 5e: Livello 2 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore tenta di…

Calmare Emozioni D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 2

Scheda 5e

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m entro gittata.
  • Tiro salvezza: Carisma per gli umanoidi scelti nell’area.
  • Effetto: sopprimi affascinato/spaventato oppure rendi indifferente un bersaglio ostile per la durata.
  • Uso: attenua emozioni intense in un gruppo, riducendo ostilita’ o sopprimendo condizioni sociali magiche.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tenta di sopprimere le emozioni intense in un gruppo di persone. Ogni umanoide all’interno di una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto scelto dall’incantatore entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma; se lo desidera, una creatura può scegliere di fallire il tiro salvezza. Se una creatura fallisce il tiro salvezza, l’incantatore sceglie uno tra gli effetti seguenti. L’incantatore può sopprimere qualsiasi effetto che rende il bersaglio affascinato o spaventato. Al termine dell’incantesimo, ogni effetto soppresso torna a influenzare il bersaglio, purché nel frattempo la sua durata non sia terminata. In alternativa, l’incantatore può rendere un bersaglio indifferente verso creature da lui scelte nei cui confronti il bersaglio sarebbe ostile. Questa indifferenza termina se il bersaglio viene attaccato o danneggiato da un incantesimo, oppure se vede uno dei suoi amici subire danni. Al termine dell’incantesimo, la creatura torna a essere ostile, a meno che il GM non decida altrimenti.

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Calmare Emozioni

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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