Incantesimi 5e
Colpo del Vento d’Acciaio D&D 5e
Colpo del Vento d’Acciaio per D&D 5e: Livello 5 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 9 metri, durata Istantanea. L’incantatore agita nell’aria l’arma…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- L’incantatore agita nell’aria l’arma usata per lanciare l’incantesimo e poi svanisce per colpire come il vento.
- L’incantatore sceglie fino a cinque creature situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
- Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro ogni bersaglio.
- Se colpito, un bersaglio subisce 6d10 danni da forza.
- Uso: L’incantatore agita nell’aria l’arma usata per lanciare l’incantesimo e poi svanisce per colpire come il vento.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 metri; durata Istantanea.
- Componenti: S, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma); concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore agita nell’aria l’arma usata per lanciare l’incantesimo e poi svanisce per colpire come il vento. L’incantatore sceglie fino a cinque creature situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro ogni bersaglio. Se colpito, un bersaglio subisce 6d10 danni da forza. L’incantatore può poi teletrasportarsi fino a uno spazio libero che sia in grado di vedere e sia situato entro 1,5 metri da uno dei bersagli che ha colpito o mancato.
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Colpo del Vento d’Acciaio
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