Incantesimi 5.5

Contagio D&D 5.5

Contagio per D&D 5.5: Livello 5 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata 7 giorni. Il tocco dell’incantatore trasmette un contagio magico….

Contagio D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 5

Scheda 5.5

LivelloLivello 5
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata7 giorni
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza 5.5: Costituzione di una creatura toccata.
  • Fallimento: 11d8 danni necrotici e il bersaglio e’ avvelenato.
  • Penalita’: scegli una caratteristica; mentre e’ avvelenato, il bersaglio ha svantaggio ai TS con quella caratteristica.
  • Esito: tre successi terminano l’effetto; tre fallimenti rendono l’effetto attivo per 7 giorni.
  • Uso: infligge una malattia magica debilitante a una creatura toccata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 7 giorni.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Il tocco dell’incantatore trasmette un contagio magico. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subirà 11d8 danni necrotici e sarà avvelenato. Inoltre, quando l’incantatore lancia l’incantesimo, sceglie una caratteristica. Mentre è avvelenato, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza effettuati con la caratteristica scelta. Il bersaglio deve ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno finché non raggiunge tre tiri superati o falliti. Se il bersaglio supera tre tiri salvezza, si libera dall’effetto dell’incantesimo. Se il bersaglio fallisce tre tiri salvezza, subisce l’incantesimo per 7 giorni. Ogni volta che il bersaglio avvelenato riceve un effetto che porrebbe fine all’avvelenamento, deve riuscire a superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti l’avvelenamento permane.

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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