Incantesimi 5.5
Contagio D&D 5.5
Contagio per D&D 5.5: Livello 5 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata 7 giorni. Il tocco dell’incantatore trasmette un contagio magico….

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza 5.5: Costituzione di una creatura toccata.
- Fallimento: 11d8 danni necrotici e il bersaglio e’ avvelenato.
- Penalita’: scegli una caratteristica; mentre e’ avvelenato, il bersaglio ha svantaggio ai TS con quella caratteristica.
- Esito: tre successi terminano l’effetto; tre fallimenti rendono l’effetto attivo per 7 giorni.
- Uso: infligge una malattia magica debilitante a una creatura toccata.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 7 giorni.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Il tocco dell’incantatore trasmette un contagio magico. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subirà 11d8 danni necrotici e sarà avvelenato. Inoltre, quando l’incantatore lancia l’incantesimo, sceglie una caratteristica. Mentre è avvelenato, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza effettuati con la caratteristica scelta. Il bersaglio deve ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno finché non raggiunge tre tiri superati o falliti. Se il bersaglio supera tre tiri salvezza, si libera dall’effetto dell’incantesimo. Se il bersaglio fallisce tre tiri salvezza, subisce l’incantesimo per 7 giorni. Ogni volta che il bersaglio avvelenato riceve un effetto che porrebbe fine all’avvelenamento, deve riuscire a superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti l’avvelenamento permane.
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