Incantesimi 5.5
Cordone di Frecce D&D 5.5
Cordone di Frecce per D&D 5.5: Livello 2 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata 8 ore. L’incantatore tocca fino a quattro frecce o…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Preparazione: incanti fino a quattro munizioni o armi da lancio.
- Innesco: una creatura diversa da quelle designate entra entro 9 m da una munizione incantata.
- Tiro salvezza: Destrezza.
- Fallimento: 2d4 danni perforanti per munizione scattata.
- Slot superiori: +2 munizioni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: trasformi munizioni o armi da lancio in trappole magiche con TS su Destrezza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 8 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca fino a quattro frecce o quadrelli non magici e li dispone come una difesa che dura 8 ore. Quando una creatura diversa da quelle designate entra per la prima volta in un turno entro 9 metri dalle munizioni o vi termina il turno, una munizione scatta contro di essa. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 2d4 danni perforanti se lo fallisce; la munizione viene poi distrutta. L’incantesimo termina quando non restano munizioni. Ogni livello dello slot oltre il 2° permette di preparare due munizioni aggiuntive.
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