Incantesimi 5.5

Crescita di Spine D&D 5.5

Crescita di Spine per D&D 5.5: Livello 2 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata 45 m, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. Spine e spuntoni nascono…

Crescita di Spine D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 2

Scheda 5.5

LivelloLivello 2
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Ranger

Effetto meccanico

  • Area: terreno in raggio 6 m entro gittata diventa terreno difficile e mimetizzato.
  • Danno: una creatura subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 m percorsi nell’area.
  • Percezione: chi non vede la trasformazione puo’ dover superare Percezione contro la tua CD incantesimi per notarla.
  • Uso: trasforma il terreno in un’area pericolosa e difficile da attraversare senza ferirsi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Spine e spuntoni nascono dal terreno in una sfera del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata. Per la durata dell’incantesimo, l’area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento. La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l’area al momento del lancio dell’incantesimo deve effettuare un’azione di Ricerca e superare una prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.

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Crescita di Spine

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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