Livello 7
Parola Divina
Parola Divina e’ un incantesimo di livello 7 di invocazione: pronuncia una parola sacra che travolge creature ostili in base alla loro forza vitale.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Bersagli 5e: creature a tua scelta entro 9 m che puoi vedere e che possono sentirti.
- Tiro salvezza: Carisma.
- Fallimento: l’effetto dipende dai punti ferita attuali del bersaglio.
- 50 PF o meno: assordato per 1 minuto; 40 o meno: anche accecato per 10 minuti.
- 30 PF o meno: accecato, assordato e stordito per 1 ora; 20 o meno: ucciso istantaneamente.
- Extraplanari: celestiali, elementali, folletti e immondi falliti vengono respinti al piano d’origine per 24 ore.
- Uso: pronuncia una parola sacra che travolge creature ostili in base alla loro forza vitale.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 9 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore pronuncia una parola divina, pregna del potere che plasmò il mondo all’alba della creazione. L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature entro gittata che è in grado di vedere: ogni creatura in grado di sentirlo deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, una creatura soffre un effetto basato sui suoi punti ferita attuali: • 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto • 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti • 30 punti ferita o meno: assordata, accecata e stordita per 1 ora • 20 punti ferita o meno: uccisa istantaneamente Indipendentemente dai suoi punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d’origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale dell’incantatore per 24 ore in alcun modo a eccezione che tramite un incantesimo desiderio.
5.5
Effetto meccanico
- Bersagli 5.5: creature a tua scelta entro 9 m.
- Tiro salvezza: Carisma.
- Fallimento: se il bersaglio ha 50 punti ferita o meno, subisce l’effetto della tabella in base ai PF attuali.
- 41-50 PF: assordato per 1 minuto; 31-40 PF: accecato e assordato per 10 minuti.
- 21-30 PF: accecato, assordato e stordito per 1 ora; 0-20 PF: muore.
- Extraplanari: celestiali, elementali, folletti e immondi falliti vengono respinti al piano d’origine per 24 ore.
- Uso: pronuncia una parola sacra che travolge creature ostili in base alla loro forza vitale.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 9 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore pronuncia una parola pervasa di potere dei Piani Superiori. Ogni creatura a sua scelta situata entro gittata effettua una tiro salvezza su Carisma. In caso di fallimento, un bersaglio che ha 50 punti ferita o meno subisce un effetto basato sui suoi punti ferita attuali, come indicato nella tabella Effetti della parola divina. Indipendentemente dai suoi punti ferita, un bersaglio celestiale, elementale, folletto o immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d’origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale per 24 ore in alcun modo se non tramite un incantesimo desiderio. Effetti della parola divina Punti ferita Effetto 0–20 Il bersaglio muore. 21–30 Il bersaglio è accecato, assordato e stordito per 1 ora. 31–40 Il bersaglio è accecato e assordato per 10 minuti. 41–50 Il bersaglio è assordato per 1 minuto.
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