Livello 2
Ingrandire/Ridurre
Ingrandire/Ridurre e’ un incantesimo di livello 2 di trasmutazione: modifica la taglia di una creatura o di un oggetto, alterando spazio occupato, forza e impatto fisico.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Costituzione se il bersaglio non e’ consenziente.
- Ingrandire: taglia aumenta, vantaggio a prove e TS Forza, e le armi infliggono 1d4 danni extra.
- Ridurre: taglia diminuisce, svantaggio a prove e TS Forza, e le armi infliggono 1d4 danni in meno.
- Uso: modifica la taglia di una creatura o di un oggetto, alterando spazio occupato, forza e impatto fisico.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Per tutta la durata dell’incantesimo, l’incantatore ingrandisce o riduce la taglia di una creatura o un oggetto entro gittata che è in grado di vedere, scegliendo una creatura o un oggetto che non sia né indossato né trasportato. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Costituzione se non è consenziente. Se lo supera, l’incantesimo non sortisce alcun effetto. Se il bersaglio è una creatura, tutto ciò che indossa o trasporta cambia di taglia insieme a lei e, se lascia cadere un oggetto, questo torna immediatamente alla sua taglia normale. Ingrandire. La taglia del bersaglio raddoppia in tutte le dimensioni e il suo peso aumenta di otto volte. Questa crescita aumenta la sua taglia di una categoria (da Media a Grande, per esempio). Se non c’è abbastanza spazio per consentire al bersaglio di raddoppiare la sua taglia, la creatura o l’oggetto in questione cresce fino a raggiungere la taglia maggiore possibile nello spazio disponibile. Fino al termine dell’incantesimo, il bersaglio dispone anche di vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Inoltre, le sue armi crescono fino ad adattarsi alla sua nuova taglia. Finché queste armi sono ingrandite, gli attacchi effettuati dal bersaglio con esse infliggono 1d4 danni extra. Ridurre. La taglia del bersaglio è dimezzata in tutte le dimensioni e il suo peso si riduce a un ottavo del peso normale. Questa riduzione diminuisce la sua taglia di una categoria (da Media a Piccola, per esempio). Fino al termine dell’incantesimo, il bersaglio subisce anche svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Inoltre, le sue armi si riducono fino ad adattarsi alla sua nuova taglia. Finché queste armi sono ridotte, gli attacchi effettuati dal bersaglio con esse infliggono 1d4 danni in meno (i danni non possono scendere a meno di 1).
5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Costituzione se il bersaglio non e’ consenziente.
- Ingrandire: taglia aumenta, vantaggio a prove e TS Forza, e le armi infliggono 1d4 danni extra.
- Ridurre: taglia diminuisce, svantaggio a prove e TS Forza, e le armi infliggono 1d4 danni in meno.
- Uso: modifica la taglia di una creatura o di un oggetto, alterando spazio occupato, forza e impatto fisico.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore ingrandisce o riduce una creatura o un oggetto entro gittata che egli è in grado di vedere (vedi di seguito l’effetto scelto). L’oggetto bersaglio non deve essere né indossato né trasportato. Se il bersaglio è una creatura non consenziente, può effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera, l’incantesimo non sortisce alcun effetto. Tutto ciò che la creatura indossa o trasporta cambia di taglia insieme a lei. Se un oggetto cade a terra, torna immediatamente alle sue dimensioni normali. Le armi da lancio e le munizioni tornano alle loro dimensioni normali subito dopo aver colpito o mancato un bersaglio. Ingrandire. La taglia del bersaglio aumenta di una categoria (da Media a Grande, per esempio). Il bersaglio dispone anche di vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Gli attacchi effettuati dal bersaglio con armi ingrandite o con colpi senz’armi infliggono 1d4 danni extra se il colpo va a segno. Ridurre. La taglia del bersaglio diminuisce di una categoria (da Media a Piccola, per esempio). Il bersaglio dispone anche di svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Gli attacchi effettuati dal bersaglio con armi ridotte o con colpi senz’armi infliggono 1d4 danni in meno se il colpo va a segno (i danni non possono scendere a meno di 1).
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