Livello 6

Investitura del Vento

Investitura del Vento: Finché l’incantesimo non termina, il vento turbina attorno all’incantatore, che ottiene i benefici seguenti: Gli attacchi con arma a distanza effettuati contro l’incantatore subiscono svantaggio al tiro per colpire.

Investitura del Vento
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 6Trasmutazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Finché l’incantesimo non termina, il vento turbina attorno all’incantatore, che ottiene i benefici seguenti: Gli attacchi con arma a distanza effettuati contro l’incantatore subiscono svantaggio al tiro per colpire.
  • Se è ancora in volo quando l’incantesimo termina, cade, a meno che non sia in grado di impedirlo in qualche modo.
  • L’incantatore può usare la sua azione per creare un cubo con spigolo di 4,5 metri di vento turbinante centrato su un punto situato entro 18 metri dall’incantatore e che egli sia in grado di vedere.
  • Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 2d10 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Se una creatura di taglia Grande o inferiore fallisce il tiro salvezza, quella creatura viene anche spinta di un massimo di 3 metri lontano dal centro del cubo.
  • Uso: Finché l’incantesimo non termina, il vento turbina attorno all’incantatore, che ottiene i benefici seguenti: Gli attacchi con arma a distanza effettuati contro l’incantatore subiscono svantaggio al tiro per colpire.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Finché l’incantesimo non termina, il vento turbina attorno all’incantatore, che ottiene i benefici seguenti: Gli attacchi con arma a distanza effettuati contro l’incantatore subiscono svantaggio al tiro per colpire. L’incantatore ottiene una velocità di volare pari a 18 metri. Se è ancora in volo quando l’incantesimo termina, cade, a meno che non sia in grado di impedirlo in qualche modo. L’incantatore può usare la sua azione per creare un cubo con spigolo di 4,5 metri di vento turbinante centrato su un punto situato entro 18 metri dall’incantatore e che egli sia in grado di vedere. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 2d10 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Se una creatura di taglia Grande o inferiore fallisce il tiro salvezza, quella creatura viene anche spinta di un massimo di 3 metri lontano dal centro del cubo.

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