Livello 6

Investitura della Fiamma

Investitura della Fiamma: Una cortina di fiamme corre lungo il corpo dell’incantatore, diffondendo luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per 9 metri aggiuntivi per la durata dell’incantesimo.

Investitura della Fiamma
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 6Trasmutazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Una cortina di fiamme corre lungo il corpo dell’incantatore, diffondendo luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per 9 metri aggiuntivi per la durata dell’incantesimo.
  • Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore ottiene i benefici seguenti: L’incantatore è immune ai danni da fuoco e possiede resistenza ai danni da freddo.
  • Ogni creatura che giunge entro 1,5 metri dall’incantatore per la prima volta in un turno o termina il suo turno in quella posizione subisce 1d10 danni da fuoco.
  • L’incantatore può usare la sua azione per creare una linea di fuoco lunga 4,5 metri e larga 1,5 metri, che si estende da lui in una direzione a sua scelta.
  • Ogni creatura sulla linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 4d8 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Uso: Una cortina di fiamme corre lungo il corpo dell’incantatore, diffondendo luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per 9 metri aggiuntivi per la durata dell’incantesimo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una cortina di fiamme corre lungo il corpo dell’incantatore, diffondendo luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per 9 metri aggiuntivi per la durata dell’incantesimo. Le fiamme non infliggono alcun danno all’incantatore. Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore ottiene i benefici seguenti: L’incantatore è immune ai danni da fuoco e possiede resistenza ai danni da freddo. Ogni creatura che giunge entro 1,5 metri dall’incantatore per la prima volta in un turno o termina il suo turno in quella posizione subisce 1d10 danni da fuoco. L’incantatore può usare la sua azione per creare una linea di fuoco lunga 4,5 metri e larga 1,5 metri, che si estende da lui in una direzione a sua scelta. Ogni creatura sulla linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 4d8 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.

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