Livello 3

Luce Diurna

Luce Diurna e’ un incantesimo di livello 3 di invocazione: genera una luce intensa e ampia, utile per esplorazione, segnalazione e contrasto al buio magico.

Luce Diurna
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 3InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Paladino, Ranger, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Paladino, Ranger, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di luce di raggio 18 m centrata su un punto o oggetto entro gittata.
  • Luce: luce intensa nell’area e luce fioca per ulteriori 18 m.
  • Oscurita‘ magica: puo’ dissolvere oscurita’ creata da incantesimi lanciati con slot di 3° livello o inferiore.
  • Uso: genera una luce intensa e ampia, utile per esplorazione, segnalazione e contrasto al buio magico.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una sfera di luce si espande in un raggio di 18 metri da un punto entro la gittata scelto dall’incantatore. La sfera emette luce intensa e poi luce fioca per ulteriori 18 metri. Se il punto scelto dall’incantatore si trova su un oggetto che lui stesso sta impugnando o che non è indossato o trasportato da nessuno, la luce si diffonde dall’oggetto e si muove assieme a esso. Coprire completamente l’oggetto interessato con un oggetto opaco, come una scodella o un elmo, blocca la luce. Se una parte dell’area di questo incantesimo si sovrappone a un’area d’oscurità creata da un incantesimo di 3° livello o inferiore, l’incantesimo che ha creato l’oscurità viene dissolto.

5.5

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Paladino, Ranger, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di luce di raggio 18 m centrata su un punto o oggetto entro gittata.
  • Luce: luce intensa nell’area e luce fioca per ulteriori 18 m.
  • Oscurita’ magica: puo’ dissolvere oscurita’ creata da incantesimi lanciati con slot di 3° livello o inferiore.
  • Uso: genera una luce intensa e ampia, utile per esplorazione, segnalazione e contrasto al buio magico.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Per la durata dell’incantesimo, un fascio di luce solare si sprigiona da un punto entro gittata e riempie una sfera del raggio di 18 metri. L’area della luce solare emette luce intensa e poi luce fioca per ulteriori 18 metri. In alternativa, l’incantatore lancia l’incantesimo su un oggetto che non sia indossato o trasportato, facendo sì che la luce solare riempia un’emanazione di 18 metri di cui l’oggetto è il punto di origine. Coprire l’oggetto con qualcosa di opaco, come una ciotola o un elmo, blocca la luce solare. Se una parte dell’area di questo incantesimo si sovrappone a un’area di oscurità creata da un incantesimo di 3º livello o inferiore, l’incantesimo che ha creato la luce viene dissolto.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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