Livello 6
Prigione Mentale
Prigione Mentale: L’incantatore tenta di vincolare una creatura in una cella illusoria che soltanto essa può percepire.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- L’incantatore tenta di vincolare una creatura in una cella illusoria che soltanto essa può percepire.
- Una creatura situata entro gittata e che l’incantatore sia in grado di vedere deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza.
- Se il bersaglio è immune alla condizione di affascinato, lo supera automaticamente.
- Se il bersaglio supera il tiro salvezza, subisce 5d10 danni psichici e l’incantesimo termina.
- Se lo fallisce, subisce 5d10 danni psichici e l’incantatore fa sembrare l’area attorno ad esso pericolosa in qualche modo.
- Il bersaglio potrebbe percepire di essere circondato dal fuoco, da lame fluttuanti o da orrende fauci zannute e sbavanti.
- Qualunque forma assuma l’illusione, il bersaglio non può vedere o sentire nulla oltre di essa ed è trattenuto per la durata dell’incantesimo.
- Se il bersaglio viene mosso al di fuori dell’illusione, effettua un attacco in mischia attraverso di essa o protende una qualsiasi parte del suo corpo attraverso di essa, subisce 10d10 danni psichici e l’incantesimo termina.
- Uso: L’incantatore tenta di vincolare una creatura in una cella illusoria che soltanto essa può percepire.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 metri; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tenta di vincolare una creatura in una cella illusoria che soltanto essa può percepire. Una creatura situata entro gittata e che l’incantatore sia in grado di vedere deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se il bersaglio è immune alla condizione di affascinato, lo supera automaticamente. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, subisce 5d10 danni psichici e l’incantesimo termina. Se lo fallisce, subisce 5d10 danni psichici e l’incantatore fa sembrare l’area attorno ad esso pericolosa in qualche modo. Il bersaglio potrebbe percepire di essere circondato dal fuoco, da lame fluttuanti o da orrende fauci zannute e sbavanti. Qualunque forma assuma l’illusione, il bersaglio non può vedere o sentire nulla oltre di essa ed è trattenuto per la durata dell’incantesimo. Se il bersaglio viene mosso al di fuori dell’illusione, effettua un attacco in mischia attraverso di essa o protende una qualsiasi parte del suo corpo attraverso di essa, subisce 10d10 danni psichici e l’incantesimo termina.
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