Incantesimi 5.5
Protezione dal Bene e dal Male D&D 5.5
Protezione dal Bene e dal Male per D&D 5.5: Livello 1 di Abiurazione. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. Fino al…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto: una creatura toccata e’ protetta da aberrazioni, celestiali, elementali, fatati, immondi e non morti.
- Difesa: quelle creature hanno svantaggio ai tiri per colpire contro il bersaglio.
- Controllo: il bersaglio non puo’ essere affascinato, spaventato o posseduto da quelle creature; se lo e’ gia’, ha vantaggio al nuovo tiro salvezza.
- Uso: difende una creatura toccata da determinate creature soprannaturali, limitandone aggressione e controllo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Fino al termine dell’incantesimo, una creatura consenziente toccata dall’incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. La protezione garantisce diversi vantaggi. Le creature contro cui è attiva subiscono svantaggio ai tiri per colpire indirizzati contro il bersaglio; inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, spaventato o posseduto da creature analoghe. Se il bersaglio è già affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo tiro salvezza contro il relativo effetto.
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Protezione dal Bene e dal Male
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