Livello 2
Ragnatela
Ragnatela e’ un incantesimo di livello 2 di evocazione: riempie un’area di filamenti appiccicosi che ostacolano movimento e possono trattenere creature.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: cubo di 6 m entro gittata riempito di ragnatele, terreno difficile e area oscurante secondo posizionamento.
- Tiro salvezza: Destrezza per creature nell’area quando appare o che vi entrano/iniziano il turno.
- Fallimento: trattenuto; puo’ usare un’azione per prova di Forza contro la tua CD e liberarsi.
- Fuoco: le ragnatele sono infiammabili e possono causare danni da fuoco quando bruciano.
- Uso: riempie un’area di filamenti appiccicosi che ostacolano movimento e possono trattenere creature.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore evoca una massa di spessi e viscosi filamenti di ragnatela in un punto a sua scelta situato entro gittata. A partire da quel punto, le ragnatele riempiono un cubo con spigolo di 6 metri per la durata dell’incantesimo. Le ragnatele sono terreno difficile e la loro area è considerata leggermente oscurata. Se le ragnatele non sono ancorate tra due masse solide (per esempio pareti o alberi) o stese su un pavimento, un muro o un soffitto, collassano su se stesse e l’incantesimo termina all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Le ragnatele stese su una superficie piatta hanno una profondità di 1,5 metri. Ogni creatura che inizia il suo turno nelle ragnatele o che vi entra durante il proprio turno deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, la creatura è trattenuta fintanto che rimane tra le ragnatele o finché non si libera. Una creatura trattenuta dalle ragnatele può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se ha successo, non è più trattenuta. Le ragnatele sono infiammabili. Un cubo di ragnatele di 1,5 metri brucia in 1 round, infliggendo 2d4 danni da fuoco a ogni creatura che inizi il suo turno tra le fiamme.
5.5
Effetto meccanico
- Area: cubo di 6 m entro gittata riempito di ragnatele, terreno difficile e area oscurante secondo posizionamento.
- Tiro salvezza: Destrezza per creature nell’area quando appare o che vi entrano/iniziano il turno.
- Fallimento: trattenuto; puo’ usare un’azione per prova di Forza contro la tua CD e liberarsi.
- Fuoco: le ragnatele sono infiammabili e possono causare danni da fuoco quando bruciano.
- Uso: riempie un’area di filamenti appiccicosi che ostacolano movimento e possono trattenere creature.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore evoca un ammasso di ragnatele appiccicose in un punto entro gittata, che riempiono un cubo con spigolo di 6 metri per la durata dell’incantesimo. Le ragnatele contano come terreno difficile e l’area al loro interno e leggermente oscurata. Se le ragnatele non sono ancorate tra due masse solide (per esempio pareti o alberi) o stese su un pavimento, un muro o un soffitto, collassano su se stesse e l’incantesimo termina all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Le ragnatele stese su una superficie piatta hanno una profondità di 1,5 metri. La prima volta che una creatura vi entra in un turno o inizia lì il suo turno, deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti sarà trattenuta finché sarà al loro interno o non si libera. Una creatura trattenuta dalle ragnatele può usare la un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se supera la prova, non è più trattenuta. Le ragnatele sono infiammabili. Un cubo di ragnatele con spigolo di 1,5 metri brucia in 1 round, infliggendo 2d4 danni da fuoco a ogni creatura che inizi il suo turno tra le fiamme.
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