Incantesimi 5.5

Sembrare D&D 5.5

Sembrare per D&D 5.5: Livello 5 di Illusione. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 8 ore. L’incantatore assegna un aspetto illusorio a ogni creatura a sua…

Sembrare D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 5

Scheda 5.5

LivelloLivello 5
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata8 ore
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersagli: creature a tua scelta entro gittata.
  • Tiro salvezza: Carisma per un bersaglio non consenziente.
  • Effetto: alteri illusoriamente aspetto fisico ed equipaggiamento dei bersagli per 8 ore.
  • Limite: l’illusione non cambia il corpo al tatto e puo’ essere smascherata con Indagare contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: altera l’aspetto di piu’ creature, creando travestimenti illusori coordinati.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 8 ore.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore assegna un aspetto illusorio a ogni creatura a sua scelta entro gittata che egli è in grado di vedere. Un bersaglio non consenziente può effettuare un tiro salvezza su Carisma e, se lo supera, non ne viene influenzato. L’incantatore può assegnare lo stesso aspetto oaspetti diversi ai bersagli. L’incantesimo consente di modificare l’aspetto fisico e l’equipaggiamento dei bersagli. Ogni creatura può apparire 30 centimetri più alta o più bassa, più grassa o più magra. Il nuovo aspetto del bersaglio deve usare la stessa disposizione basilare degli arti del bersaglio. Entro questi limiti, la natura dell’illusione dipende dall’incantatore. L’incantesimo permane per tutta la sua durata. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un’ispezione fisica. Per esempio, se l’incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello all’abbigliamento della creatura, gli oggetti sono in grado di attraversarlo. Una creatura che effettua l’azione di Studio per esaminare un bersaglio può effettuare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se la supera, capisce che il bersaglio è camuffato.

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Sembrare

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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