Incantesimi 5e

Simulacro D&D 5e

Simulacro per D&D 5e: Livello 7 di Illusione. Tempo 12 ore, gittata Contatto, durata Finche’ dissolto. L’incantatore realizza un duplicato illusorio di una…

Simulacro D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 7

Scheda 5e

LivelloLivello 7
ScuolaIllusione
Tempo12 ore
GittataContatto
DurataFinche’ dissolto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Effetto: crei un duplicato illusorio semi-reale di una bestia o umanoide presente durante il lancio.
  • Statistiche: il simulacro usa le statistiche del bersaglio, ma ha meta’ dei punti ferita massimi.
  • Limiti: non recupera slot incantesimo e non cresce o apprende come una creatura normale.
  • Controllo: obbedisce ai tuoi comandi e agisce nel tuo turno secondo le regole dell’incantesimo.
  • Uso: crea un duplicato parziale di una creatura, con risorse e limiti propri.
  • Dati rapidi: tempo 12 ore; gittata Contatto; durata Finche’ dissolto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore realizza un duplicato illusorio di una bestia o un umanoide che deve rimanere entro gittata per l’intero tempo di lancio dell’incantesimo. Il duplicato è una creatura parzialmente reale fatta di ghiaccio o di neve, che può effettuare azioni ed essere influenzata come una creatura normale. Ha lo stesso aspetto dell’originale, ma possiede la metà dei suoi punti ferita massimi ed è creata senza equipaggiamento. Sotto ogni altro aspetto, l’illusione usa tutte le statistiche della creatura che duplica. Il simulacro è amichevole nei confronti dell’incantatore e delle creature da lui indicate. Obbedisce ai comandi vocali dell’incantatore, muovendosi e agendo in ottemperanza ai suoi desideri, nonché agendo in combattimento nel suo turno. Il simulacro non è in grado di apprendere o di diventare più potente, quindi non aumenta mai di livello, come non lo fanno le altre abilità, e non può recuperare gli slot incantesimo spesi. Se il simulacro subisce danni, l’incantatore può ripararlo in un laboratorio alchemico, usando erbe e minerali rari del valore di 100 mo per punto ferita recuperato. Il simulacro permane finché non scende a 0 punti ferita, nel qual caso si ritrasforma in neve e si scioglie istantaneamente. Se l’incantatore lancia di nuovo questo incantesimo, il duplicato attualmente attivo da lui creato viene istantaneamente distrutto.

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Simulacro

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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