Mostri 5e

Alce D&D 5e

Alce per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 10, punti ferita 13 (2d10 + 2), velocita 15 m.

Alce D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneAlce
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura10
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita13 (2d10 + 2)
Velocita15 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES10 (+0)
COS12 (+1)
INT2 (-4)
SAG10 (+0)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se l’alce si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.

Azioni

Sfondamento

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti.

Zoccoli

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura prona. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni contundenti.

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Scheda completa

Alce

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Alce · Licenze

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