Mostri 5e

Allosauro D&D 5e

Allosauro per D&D 5e: Bestia, GS 2, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 51 (6d10 + 18), velocita 18 m.

Allosauro D&D 5e
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita51 (6d10 + 18)
Velocita18 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES13 (+1)
COS17 (+3)
INT2 (-4)
SAG12 (+1)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +5
SensiPercezione passiva 15
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Balzo

Se l’allosauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, l’allosauro può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.

Azioni

Morso

Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Artiglio

Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Pagina principale

Scheda completa

Allosauro

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.