Mostri 5e
Assassino D&D 5e
Assassino per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 8, CA 15 (cuoio borchiato), punti ferita 78 (12d8 + 24), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: veleno
Tratti
Assassinare
Durante il suo primo turno, l’assassino dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro ogni creatura che non abbia ancora svolto il proprio turno. Ogni colpo che va a segno contro una creatura sorpresa è considerato un colpo critico.
Elusione
Se l’assassino è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire danni dimezzati, non subisce alcun danno in caso di successo, e ne subisce solo metà in caso di fallimento.
Attacco furtivo
Una volta per turno, l’assassino infligge 14 (4d6) danni extra quando colpisce un bersaglio con un attacco con un’arma e ha vantaggio al tiro per colpire, oppure quando il bersaglio si trova entro 1,5 metri da un alleato dell’assassino (purché l’alleato non sia incapacitato e l’assassino non subisca svantaggio al tiro per colpire).
Azioni
Multiattacco
L’assassino effettua due attacchi con la spada corta.
Spada corta
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo
Balestra leggera
Attacco con arma a distanza: +6 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo Gli assassini, addestrati nell’uso dei veleni, sono killer spietati che agiscono per conto di nobili, maestri di gilda, sovrani e di chiunque li paghi debitamente.