Combattimento
Sorpresa
La sorpresa risolve chi e’ pronto quando il combattimento inizia e produce effetti diversi tra 5e e 5.5.

Dati rapidi
Descrizione
La sorpresa risolve chi e’ pronto quando il combattimento inizia e produce effetti diversi tra 5e e 5.5.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Il DM determina quali creature non hanno percepito una minaccia prima dell’iniziativa.
- Una creatura sorpresa non puo’ muoversi o agire nel primo turno e non puo’ usare reazioni finche’ quel turno non termina.
- Una creatura puo’ essere sorpresa anche se altri membri del suo gruppo non lo sono.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
5.5
Effetto meccanico
- Una creatura sorpresa tira iniziativa con svantaggio.
- Dopo l’iniziativa agisce normalmente quando arriva il proprio turno, salvo altri effetti.
- Furtivita‘, percezione e posizione determinano chi ottiene il beneficio della sorpresa.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
Regole correlate
Tiro per Colpire
Promemoria regola 5e / 5.5
Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Tipi di Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Copertura
Promemoria regola 5e / 5.5