Mostri 5e
Capo dei banditi D&D 5e
Capo dei banditi per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 2, CA 15 (cuoio borchiato), punti ferita 65 (10d8 + 20), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Multiattacco
Il capo dei banditi effettua tre attacchi in mischia: due con la scimitarra e uno con il pugnale. In alternativa, effettua due attacchi a distanza con i suoi pugnali.
Scimitarra
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Pugnale
Attacco con arma da mischia o con arma a distanza: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.
Reazioni
Parata
Il capo aggiunge 2 alla sua CA contro un attacco in mischia che lo colpirebbe. Per farlo, deve vedere l’attaccante e deve impugnare un’arma da mischia.
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Capo dei banditi
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