Mostri 5e

Capra gigante D&D 5e

Capra gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1/2, CA 11 (armatura naturale), punti ferita 19 (3d10 + 3), velocita 12 m.

Capra gigante D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCapra gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita19 (3d10 + 3)
Velocita12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES11 (+0)
COS12 (+1)
INT3 (-4)
SAG12 (+1)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se la capra si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.

Azioni

Sfondamento

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni contundenti.

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Scheda completa

Capra gigante

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Capra gigante · Licenze

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